图形领域GPU标准之战逐鹿并行计算
没有哪一个领域能像图形工业一样充满了机遇与挑战,过去nVIDIA与ATI激烈的竞争成为产业发展的动力,在AMD接手ATI后nVIDIA更换了对手,但竞争的实质并没有改变。通过市场竞争带动产业发展已经成为过去式,图形工业回到了正确的轨道上,即以应用需求来主导硬件的发展—今天,DirectX 10游戏带来更逼真的画面细节,游戏工业希望有朝一日能实现电影级渲染,这意味着GPU必须具有更强大的能力。而在GPU发展的过程中,硬件工业发现GPU不仅仅可以用来渲染3D场景,更可以利用超强的浮点计算性能来加速通用任务,例如流计算、气象模拟、科学计算等等需要高计算负荷的环境,这一个发现令硬件厂商喜出望外,因为它们可以让GPU进入一个全新的市场,并带来更多的利润增长点。事实上,整个IT产业都敏锐地捕捉到GPU通用计算将给PC带来革命性的变化,进而影响到CPU的发展,无论nVIDIA、AMD还是英特尔,都意识到计算一体化时代的到来,CPU与GPU在未来将是一对密不可分的伴侣,为此纷纷着手进行准备—英特尔发布了自己的Larrabee高端图形/通用计算计划,并意图实现通用计算指令系统的标准化,将GPU通用计算变成X86领域的翻版;AMD则建立了流计算平台,并开始实现CPU与GPU的整合;nVIDIA在近期也发布了Tesla通用计算品牌,并推出针对高性能计算市场的硬件产品,以期抢先占领制高点。
在通用计算概念发展得如火如荼的时候,GPU领域的竞争也进入到白热化,nVIDIA以GeForce 8系列获得领先,AMD则拿出Radeon HD 2000应对,但业界都意识到GPU发展也逐渐走入死胡同:nVIDIA与AMD的竞争更多类似于晶体管堆砌游戏,新一代GPU的晶体管集成度已高达7亿,功耗超过200瓦,并且没有停歇的迹象。在这一场竞争中,AMD的R600不敌对手,但这也导致AMD停下来思考未来GPU的发展方向,并确立了多芯片、分布式结构的设计理念,这也成为下一代R700的基本出发点。




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