十年磨一剑:《个人电脑》实验室评测纵横谈


十年磨一剑:《个人电脑》实验室评测纵横谈

nVIDIA亚太区技术市场经理
邓培志


3D显卡:基准测试与实际游戏应相辅相成
基准测试软件比如3DMark一类的测试工具是很多人喜欢使用的,我想主要的原因是大家都希望使用一个简洁的工具来对显卡的性能进行评估。大部分3D基准测试软件相对来说都是一些3D高负载的测试工具,可以尽可能屏蔽掉其他子系统的影响,其得分主要表现的是3D处理的性能。而且,它们都具备一定的前瞻性,在效果使用以及负载上和同期的游戏相比都比较超前。可以这样说,大部分的基准测试软件一方面可以作为3D性能的测试软件,同时本身也是一个不错的3D效果的演示软件。

不过,需要注意的是,基准测试软件并不能够完全取代实际游戏的测试。它们可以在某种程度上表现GPU的一些理论性能,但是实际游戏情况相对复杂得多。每一种游戏都采用了不同的编程方式,不同的负载,不同的效果,这个是基准测试软件不可能完全包含的。实际游戏的性能和基准测试的结果背道而驰的情况也并不少见。因此如果想比较完整地表现GPU在游戏中的性能的话,选取典型的游戏进行测试是更好的方法。基准测试的结果可以作为一个参考,但是更重要的还是游戏测试的结果。

实际游戏:内建测试和Fraps各有千秋
实际的游戏性能测试目前其实不外乎两种,一种是游戏内建的测试,一种是透过Fraps或者D3D Gear记录同一场景下相似游戏行为下的性能。

它们都有自己的优点和不足,不过内建性能测试的方式其实是比较理想的选择,特别是有些内建测试时能记录下测试中各帧或者每秒细节的方式,但不是所有的开发商都乐意这样做。而使用Fraps可以在大多数的游戏中实现性能测试,只是使用起来还是不够方便,而且有些游戏在正常运行的情况下会锁定最高帧率,Fraps此时录得的测试结果就不能反映不同产品的性能差别了。

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