ARB委员会正式宣布OpenGL 3 API

ARB委员会正式宣布OpenGL 3 API


代号“Longs Peak”的OpenGL 2.0早于2004年发布,它在OpenGL 1.x基础上进行大幅度的精简,使得API更具效率。在最近召开的SIGGRAPH 2007大会上,负责OepnGL标准制定的ARB委员会(OpenGL架构评估委员会)正式宣布即将推出全新的“OpenGL 3”API。

OpenGL 3的开发代号为“Mount Evans”,与现行OpenGL 2.0相比,OpenGL 3具有更高的执行效率,同时它与微软的DirectX 10有许多相似之处,例如OpenGL 3也增加了几何渲染能力、整数指令集、通用缓存以及原生支持非线性色彩空间。在硬件方面,OpenGL要求采用统一渲染架构的GPU产品,也就是只有支持DirectX 10以上级别的GPU才能满足要求。在编程语言方面,OpenGL Shading Language也在同步获得升级,未来它将作为OpenGL3标准中的重要补充。

OpenGL 3将于8月底在OpenGL ARB内部会议上正式敲定,然后提交给Khronos Group组织进行评估,如果一切顺利,OpenGL 3正式规范有望在9月底正式发布。
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