英特尔公布第五代迅驰平台情况
在IDF信息技术峰会上,英特尔公布了第五代迅驰平台“Montevina”的具体情况,第五代迅驰主要包括Penryn处理器、代号为Antigay的PM45/GM45系列芯片组,以及代号为Shiloh的无线模块,其中Penryn采用45纳米制造工艺,核心架构继承于Merom,但增加了SSE4指令集支持以及更大的缓存,前端总线则提升到1066MHz,接近于桌面处理器。由于采用45纳米工艺,Penryn移动处理器的TDP功耗降低到29瓦,这在很大程度上缓解了系统的散热负担。
Montevina平台整合图形性能将在现行基础上获得大幅度的提升,GM45芯片组将集成“GMA X4500”图形核心,它将配备10个像素着色单元,核心频率达到475MHz,API方面,GM45可支持DirectX 10、Shader Model 4.0规范,同时它还具有Clear Video高清视频引擎,可轻松应对高清影视解码任务;输出方面,GM45则提供HDMI和DisplayPort两种接口。英特尔保证说,相比于现在Santa Rosa平台所集成的GMA X3100,GMA X4500的速度会达到其四倍,使之可轻松胜任商用和绝大多数消费笔记本电脑的需要,进一步蚕食了独立显卡在移动市场的生存空间。不过我们仍认为GM45难以在性能上与同时期的入门显卡相提并论,甚至也很难同nVIDIA、AMD同时期的图形芯片组对抗,毕竟后两者掌握高端图形技术,拿出高性能的图形芯片组对它们而言没有任何困难。除了集成图形的升级,PM45/GM45芯片组的新改进还包括提供DDR3内存、PCI Express 2.0规范的支持,并与ICH10M系列南桥搭配。
Shiloh无线模块的情况仍不十分明朗,我们只知道它将兼容Santa Rosa平台的“pre-802.11n”无线标准,由于802.11n标准难产,Shiloh大概也只能沿着“pre-802.11n”的道路走下去;另外它可能加入WiMAX、3G无线互联网功能,但对国内用户来说,这两项新功能都没有多大的用处。
也是在IDF峰会上,英特尔介绍了许多关于未来在线游戏和3D互联网的展望。英特尔公司的资深研究员、企业技术集团总监凯文卡恩在演讲中介绍了时下火热的在线游戏《第二人生》,并以此开头讨论3D互联网的内容创建问题—有趣的是,英特尔认为不只是在线游戏需要3D技术,整个互联网都将朝向3D视觉的方向发展,不过在现有技术条件下,3D互联网仍然十分遥远,主要限制不仅在于用户的接入带宽不足,更在于3D内容创建给服务器带来的巨大负担。凯文卡恩为此举例:《Eve Online》网游服务器每台可以负荷34000个玩家,《魔兽世界》每台服务器可以负荷大约2500名用户,而3D内容庞大的《第二人生》每台服务器却只能经营160用户。针对这一难题,英特尔给出的解决方案就是引入实时光线追踪技术,运用该技术可以在3D环境添加时重用之前的成果,从而将服务器的负荷尽可能卸载。在峰会上,英特尔也演示了光线追踪的DEMO,该DEMO的运行平台为一套搭载双Xeon X5356处理器的八核服务器,它在1280×720分辨率下,可提供90fps以上的实时渲染,接近于实用水平。当然,演示中的光线追踪系统价格高昂,远非普通消费者可以承担,但随着时间的推移,我们有望在未来数年后看到光线追踪技术在3D游戏中的应用,同时该技术也将驱动互联网朝着3D方向发展。
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Montevina平台整合图形性能将在现行基础上获得大幅度的提升,GM45芯片组将集成“GMA X4500”图形核心,它将配备10个像素着色单元,核心频率达到475MHz,API方面,GM45可支持DirectX 10、Shader Model 4.0规范,同时它还具有Clear Video高清视频引擎,可轻松应对高清影视解码任务;输出方面,GM45则提供HDMI和DisplayPort两种接口。英特尔保证说,相比于现在Santa Rosa平台所集成的GMA X3100,GMA X4500的速度会达到其四倍,使之可轻松胜任商用和绝大多数消费笔记本电脑的需要,进一步蚕食了独立显卡在移动市场的生存空间。不过我们仍认为GM45难以在性能上与同时期的入门显卡相提并论,甚至也很难同nVIDIA、AMD同时期的图形芯片组对抗,毕竟后两者掌握高端图形技术,拿出高性能的图形芯片组对它们而言没有任何困难。除了集成图形的升级,PM45/GM45芯片组的新改进还包括提供DDR3内存、PCI Express 2.0规范的支持,并与ICH10M系列南桥搭配。
Shiloh无线模块的情况仍不十分明朗,我们只知道它将兼容Santa Rosa平台的“pre-802.11n”无线标准,由于802.11n标准难产,Shiloh大概也只能沿着“pre-802.11n”的道路走下去;另外它可能加入WiMAX、3G无线互联网功能,但对国内用户来说,这两项新功能都没有多大的用处。
也是在IDF峰会上,英特尔介绍了许多关于未来在线游戏和3D互联网的展望。英特尔公司的资深研究员、企业技术集团总监凯文卡恩在演讲中介绍了时下火热的在线游戏《第二人生》,并以此开头讨论3D互联网的内容创建问题—有趣的是,英特尔认为不只是在线游戏需要3D技术,整个互联网都将朝向3D视觉的方向发展,不过在现有技术条件下,3D互联网仍然十分遥远,主要限制不仅在于用户的接入带宽不足,更在于3D内容创建给服务器带来的巨大负担。凯文卡恩为此举例:《Eve Online》网游服务器每台可以负荷34000个玩家,《魔兽世界》每台服务器可以负荷大约2500名用户,而3D内容庞大的《第二人生》每台服务器却只能经营160用户。针对这一难题,英特尔给出的解决方案就是引入实时光线追踪技术,运用该技术可以在3D环境添加时重用之前的成果,从而将服务器的负荷尽可能卸载。在峰会上,英特尔也演示了光线追踪的DEMO,该DEMO的运行平台为一套搭载双Xeon X5356处理器的八核服务器,它在1280×720分辨率下,可提供90fps以上的实时渲染,接近于实用水平。当然,演示中的光线追踪系统价格高昂,远非普通消费者可以承担,但随着时间的推移,我们有望在未来数年后看到光线追踪技术在3D游戏中的应用,同时该技术也将驱动互联网朝着3D方向发展。



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