nVIDIA宣布收购AGEIA公司

成立于2002年的AGEIA公司在推出PPU物理处理器之后,我们就断言它将是一家极具收购价值的技术型企业,不过当时的nVIDIA与ATI都缺乏这样的魄力,而是借助Havok公司的Havok FX引擎来实现GPU物理加速,ATI被AMD并购后,新公司也执行这样的策略——然而,无论nVIDIA还是AMD,都严重依赖Havok才能做到这一点,但在今年1月份,英特尔一举将Havok收购,nVIDIA与AMD的所谓GPU物理加速,即刻成为泡影;英特尔这么做更多是釜底抽薪,希望遏止GPU物理加速的发展,但未将AGEIA公司一块收购殊为不智。随后,AMD、nVIDIA和任天堂都表达出并购AGEIA的兴趣,但AMD由于财务状况不佳只能放弃,而nVIDIA没有错过这样的机会,在今年2月份,nVIDIA正式宣布将AGEIA公司收归囊中,nVIDIA也因此获得AGEIA的顶尖物理计算技术。

相对于过去Havok的GPU加速方案,AGEIA的PhysX物理处理器不仅拥有更出色的性能,而且能够实现游戏的互动性,将物理计算带入游戏环境中,而非只是简单产生视觉效果。目前,PhysX引擎已经被超过140款所采纳,PS3、Xbox 360和Wii等平台也有不少游戏大作采用该引擎进行开发,熟练掌握PhysX引擎SDK的开发者超过一万人,在物理计算领域实质上占有主导地位。而在nVIDIA收购AGEIA之后,凭借nVIDIA在图形工业无可匹敌的影响力,PhysX引擎将迅速成为3D游戏物理计算的标准,这意味着nVIDIA将成为物理计算领域的真正统治者。

nVIDIA同时表示,AGEIA的PhysX引擎也将令nVIDIA的CUDA通用计算平台从中受益,为各种需要大运算量的通用计算应用提供支持。相比之下,英特尔虽然收购了Havok,但它缺乏高端图形技术,更谈不上物理计算的实现,无法对nVIDIA产生多少威胁,现在看起来一切尘埃落定:凭借PhysX物理引擎,nVIDIA将进一步巩固自身在图形市场的领导地位。

对于此项并购,nVIDIA与AGEIA高层都表达乐观的态度,nVIDIA CEO黄仁勋认为:“AGEIA团队是世界级的,他们拥有和我们同样的激情,创造最令人惊叹和最有魅力的游戏体验。通过创造世界上最深入人心的GPU和物理引擎品牌的强强联手,我们可以将GeForce加速的PhysX技术带给全世界数以百万计的游戏玩家。”

AGEIA公司的创始人、担任CEO的Manju Hegde则表示:“nVIDIA对于我们是完美的选择,他们拥有世界上最好的并行计算技术,是GPU和游戏业界的领袖,我们有同样的创造激情,同样的文化,可以进一步推动消费体验。”
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