回归理性:用户采购需脚踏实地
本次专题,我们邀请到来自丽台、艾尔莎、华硕、微星、双敏的9款显卡产品,其中6款为采用G94核心的GeForce 9600GT,2款为采用RV635核心的Radeon HD3650。除此之外,我们还接收到了华硕最新推出的一款面向高级玩家的显卡产品—ASUS EAH3850 OC Gear,这款产品的硬件配置和功能设计理念都依稀让我们看到了华硕玩家国度主板的影子,在稍后我们将会为大家进行详细介绍。
由于本次专题所涉及的产品数量有限,因此我们无法为用户—尤其是中低端用户提供较为全面的、具体到产品上的采购指南。不过,通过对近期问世的这几款GPU进行对比测试,也有助于消费者更加直观的了解它们的性能表现究竟处于什么水平,从而根据自己的实际需求确定采购的GPU种类。对于基于相同GPU的显卡产品而言,除非核心技术规格差异明显,否则很难从测试得分上判断一款产品的优劣。因此用户在选购显卡的过程中,除了关注直接决定性能水平的核心技术规格(如频率、位宽等)之外,同样需要考虑显卡的设计、做工、用料等细节因素。
我们为本次参加专题的9款显卡搭建统一的测试平台,安装Windows Vista Ultimate并采用统一的操作系统设置。在对不同显卡进行测试时,保证测试软件及3D游戏画质设置一致,避免测试结果应设置不统一而出现偏差,影响测试结果的科学性和可比性。
测试平台的硬件配置如下
处理器:Intel Core 2 Duo E6550 (2.33GHz,4MB L2 Cache,1333MHz FSB)
主板:Asus P5K Premium(基于Intel P35芯片组)
内存:2GB Kingston DDR2-800 双通道
硬盘:WD1600JS (160GB,7200rpm,8MB Cache)
电源:TT ToughPower 750W
基准测试软件
由于3DMark Vantage迟迟未能发布,因此在本次显卡专题中我们依然使用3DMark06作为衡量显卡性能的主要手段。3DMark06由Futuremark公司开发,是目前为止最新版本的3DMark系列测试软件,用于考察系统平台的高级游戏性能。3DMark06包括了HDR/SM3.0图形性能测试、高级SM2.0图形性能测试、以及单核/多核系统的性能测试等。由于我们着重考察的是GPU的3D渲染能力,因此其中单独利用CPU来对3D场景进行渲染的CPU子项测试得分忽略不计。不得不承认的是,从3DMark06的测试脚本来看,已经与目前的硬件技术发展水平存在一定距离了。
在3DMark06的测试中,我们首先在默认设置下进行测试,画面分辨率为1280×1024,全屏抗锯齿选项和各异项性过滤选项均关闭。随后,我们将画面分辨率设置为1600×1200,并开启4倍采样全屏抗锯齿和4倍各异项性纹理过滤。两项测试分别进行三次,分别取两个最高值的平均数作为测试成绩。随着画面分辨率和画质的大幅度提高,材质体积和运算量都会呈几何级增长,因此测试得分也会出现明显下降趋势。
从上面的测试柱状图中可以看到,在默认设置下,公版GeForce 8800GT以万分以上的成绩高居榜首,新问世的公版GeForce 9600GT屈居第二,接下来是以微弱劣势落后的Radeon HD3850。与公版Radeon HD3650相比,上一代同级别显卡Radeon HD2600XT在性能表现上还具有一定优势,这从双方的技术规格差异上也不难推断。当分辨率和画质设置大幅提升时,GPU运算量陡增,显存带宽和容量对测试结果也构成了较为明显的影响。可以看到,显存容量为256MB、显存带宽仅为128bit的Radeon HD3650和Radeon HD2600XT均出现了接近50%的性能跌幅,而规格较高、拥有512MB显存容量和256bit显存带宽的GeForce 9600GT和GeForce 8800GT的性能下降幅度则相对较小,只有35%左右。对于大多数用户而言,1280×1024是他们普遍使用的显示输出分辨率,在这样的分辨率下,普通3D渲染任务并不会对GPU构成太大压力。但考虑到目前高清娱乐方式愈发普及,用户在判断一款产品是否符合自身需求的时候,也需要将它在高分辨率下的性能表现(包括高清视频解码和高清游戏性能)考虑在内。
由于本次专题所涉及的产品数量有限,因此我们无法为用户—尤其是中低端用户提供较为全面的、具体到产品上的采购指南。不过,通过对近期问世的这几款GPU进行对比测试,也有助于消费者更加直观的了解它们的性能表现究竟处于什么水平,从而根据自己的实际需求确定采购的GPU种类。对于基于相同GPU的显卡产品而言,除非核心技术规格差异明显,否则很难从测试得分上判断一款产品的优劣。因此用户在选购显卡的过程中,除了关注直接决定性能水平的核心技术规格(如频率、位宽等)之外,同样需要考虑显卡的设计、做工、用料等细节因素。
我们为本次参加专题的9款显卡搭建统一的测试平台,安装Windows Vista Ultimate并采用统一的操作系统设置。在对不同显卡进行测试时,保证测试软件及3D游戏画质设置一致,避免测试结果应设置不统一而出现偏差,影响测试结果的科学性和可比性。
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本次测试使用了统一的测试平台 |
测试平台的硬件配置如下
处理器:Intel Core 2 Duo E6550 (2.33GHz,4MB L2 Cache,1333MHz FSB)
主板:Asus P5K Premium(基于Intel P35芯片组)
内存:2GB Kingston DDR2-800 双通道
硬盘:WD1600JS (160GB,7200rpm,8MB Cache)
电源:TT ToughPower 750W
基准测试软件
由于3DMark Vantage迟迟未能发布,因此在本次显卡专题中我们依然使用3DMark06作为衡量显卡性能的主要手段。3DMark06由Futuremark公司开发,是目前为止最新版本的3DMark系列测试软件,用于考察系统平台的高级游戏性能。3DMark06包括了HDR/SM3.0图形性能测试、高级SM2.0图形性能测试、以及单核/多核系统的性能测试等。由于我们着重考察的是GPU的3D渲染能力,因此其中单独利用CPU来对3D场景进行渲染的CPU子项测试得分忽略不计。不得不承认的是,从3DMark06的测试脚本来看,已经与目前的硬件技术发展水平存在一定距离了。
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本次测试依然使用了3DMark06作为基准测试手段 |
在3DMark06的测试中,我们首先在默认设置下进行测试,画面分辨率为1280×1024,全屏抗锯齿选项和各异项性过滤选项均关闭。随后,我们将画面分辨率设置为1600×1200,并开启4倍采样全屏抗锯齿和4倍各异项性纹理过滤。两项测试分别进行三次,分别取两个最高值的平均数作为测试成绩。随着画面分辨率和画质的大幅度提高,材质体积和运算量都会呈几何级增长,因此测试得分也会出现明显下降趋势。
从上面的测试柱状图中可以看到,在默认设置下,公版GeForce 8800GT以万分以上的成绩高居榜首,新问世的公版GeForce 9600GT屈居第二,接下来是以微弱劣势落后的Radeon HD3850。与公版Radeon HD3650相比,上一代同级别显卡Radeon HD2600XT在性能表现上还具有一定优势,这从双方的技术规格差异上也不难推断。当分辨率和画质设置大幅提升时,GPU运算量陡增,显存带宽和容量对测试结果也构成了较为明显的影响。可以看到,显存容量为256MB、显存带宽仅为128bit的Radeon HD3650和Radeon HD2600XT均出现了接近50%的性能跌幅,而规格较高、拥有512MB显存容量和256bit显存带宽的GeForce 9600GT和GeForce 8800GT的性能下降幅度则相对较小,只有35%左右。对于大多数用户而言,1280×1024是他们普遍使用的显示输出分辨率,在这样的分辨率下,普通3D渲染任务并不会对GPU构成太大压力。但考虑到目前高清娱乐方式愈发普及,用户在判断一款产品是否符合自身需求的时候,也需要将它在高分辨率下的性能表现(包括高清视频解码和高清游戏性能)考虑在内。
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