回归理性:用户采购需脚踏实地
对于普通用户来说,如果用户对测试软件本身以及测试得分所对应的性能水平并不清楚,那么3DMark06的测试得分对他们而言就只是一个符号,很不直观。相对而言,用3D游戏作为测试项目可以在实际游戏环境中真实考察一款显卡的性能水平,无论是对测试过程进行即时观测,还是以平均帧速率形式出现的最终结果,所代表的画质和游戏流畅程度对于大多数用户而言都一目了然。所以,除了标准Benchmark测试软件之外,我们也挑选了目前热门的几款大型3D游戏作为测试项目。
需要提醒用户的是,我们在3D游戏的测试过程中尽量避免了交战场景的发生,因为与NPC交火会涉及到大量的AI和物理运算,从而影响测试结果的准确性。因此在实际游戏过程中,同样的显卡和同样的游戏画质设置下,游戏平均帧率会低于我们所提供的测试数值。
主要游戏画质设置
分辨率:1600×1200/1280×1024
屏幕刷新率:75Hz
抗锯齿:4倍采样
垂直同步:关闭
地图透视:开启
景深:开启
动态光线:低
烟雾边缘柔化:否
模型细节:正常
水体细节:正常
《使命召唤4》 这无疑是今年最受瞩目的一款第一人称射击游戏。使命召唤系列FPS游戏拥有广大且狂热的支持者,而《使命召唤4》放弃二战背景,以现代战争为主题并重新开发全新的战斗系统,无疑会受到更多玩家的追捧。在《使命召唤4》中,16个着力点设计可以让玩家亲临更加真实的战斗场景,宏大的战场画面和改进的武器系统也让游戏更具可玩性。在《使命召唤4》中,我们在多人游戏模式下新建并进入游戏,由于没有其他玩家或NPC参与,因此最大化避免了AI和物理运算对测试成绩造成的影响。我们在游戏中利用命令行录制一段具有复杂场景变化的demo,随后利用Fraps记录不同显卡配置和画面设置下播放该demo的平均帧速率。帧率越高,代表显卡在该项游戏测试中的表现越出色。
从上面柱状图中不难发现,在《使命召唤4》的测试中,不同市场定位产品之间的价格差距完全反映在了游戏测试过程的平均帧速率上。定位最高的GeForce 8800GT无论在普通分辨率还是在高分辨率下,均能在保证不错画质的基础上为用户提供流畅的游戏体验。新问世的GeForce 9600GT在特效支持上不存在任何问题,同样可以为用户提供较为出色的画面质量,只是在游戏帧率方面存在10帧左右的跌幅。Radeon HD3850也是如此,虽然在保证画质的基础上帧率再次下跌,但依然保持了30fps以上的帧率。如果用户的要求不是十分苛刻,这个帧率水平下的游戏体验也还算可以接受。定位较低的Radeon HD2600XT和HD3650在该项测试中的表现不尽如人意,帧率保持在15fps左右。如果用户可以容忍以牺牲特效和分辨率来换取游戏流畅性的方案,那么这两款显卡在该项游戏测试中的表现也可以达到及格水平。
主要游戏画质设置
分辨率:1600×1200/1280×1024
是否全屏:是
亮度:55%
后期处理:默认
细节:开启
硬件物理:关闭
垂直同步:关闭
材质细节:最大
世界细节:最大
《虚幻竞技场3》 Epic Games开发小组开发的新一代虚幻竞技场游戏,原名为《虚幻竞技场2007》。采用Unreal Engine 3引擎的《虚幻竞技场3》是一款科幻题材的第一人称射击游戏,游戏场景设置和以网络对战为主的游戏模式很容易让人联想到经典的Quake系列FPS游戏。但与Quake相比,强调光影特效的《虚幻竞技场3》拥有唯美的画面,这是前者无法比拟的。我们在游戏中完成画质设置,然后退出游戏,利用King Bill & MatrixMC开发的专用测试脚本,调用一个单机游戏场景对显卡进行性能测试。同样,测试结果为即时3D场景渲染的平均帧速率,数值越高,表示显卡在该项游戏测试中的表现越出色。
《虚幻竞技场3》的测试结果并不在我们的意料之中。作为一款推出不久,在特效支持和操作模式上都“与时俱进“的第一人称射击游戏,我们原本以为《虚幻竞技场3》会对GPU构成较大的负载,不同定位的产品其测试结果也会存在比较明显的差异。但事实恰好相反,在对这款游戏进行画质设置时,我们发现《虚幻竞技场3》在选项设计方面非常”简洁“,大多数常见的细节选项在这款游戏中都不见踪影,而仅仅是用两个拖动的指针来调节”材质细节“和”世界细节“的复杂程度。虽然这种选项设计对于游戏画面质量的可调节性有所影响,但考虑到这款游戏的设计重点在于网络对战,即更看重操作性和多玩家之间的互动娱乐性,因此为画质调节配备”傻瓜设置选项“的做法也无可厚非。从测试得分柱状图不难发现,对于技术规格较低的Radeon HD3650和Radeon HD2600XT而言,游戏分辨率的高低变化会造成比较明显的性能波动;而对于技术规格较高、市场定位于主流及中高端用户的GeForce 8800GT、GeForce 9600GT和Radeon HD3850而言,分辨率由1280×1024提升至1600×1200并没有对测试成绩造成太大影响,换言之,《虚幻竞技场3》的工作负荷程度还远远无法对这几款GPU构成威胁。令人高兴的是,无论帧率相互高低如何,上述几款GPU在这款游戏中的表现都非常流畅,画面质量也相当令人满意。
主要游戏画质设置
分辨率:1600×1200/1280×1024
抗锯齿:4倍采样/关闭
全屏:是
材质细节:高/中
体积特效质量:高/中
光影特效质量:高/中
后期处理质量:高/中
纹理细节质量:高/中
水体特效质量:高/中
《孤岛危机》 《孤岛危机》(Crysis)已经成为“硬件黑洞”的代名词。基于Cry Engine 2引擎的《孤岛危机》是第一代产品《孤岛惊魂》(Far Cry)的续作,同样强调画质细节的《孤岛危机》引入了大量新颖的DirectX 10特效表现手法,如体积光、景深、粒子烟雾、动态光影模糊和16倍采样抗锯齿下的高动态光照渲染特效等,使得它在画面质量上傲视群雄。实现这些光影特效能为用户带来极为逼真的场景感,同时也对GPU运算能力提出了异常苛刻的要求。因此,能在所有特效调整为“Very High”的高分辨率设置下体验这款游戏成为无数发烧友竞相追逐的目标。在这项测试中,我们首先在Medium特效和1280×1024普通分辨率设置下运行游戏所提供的GPU Benchmark—这是为了让用户知道,即便预算有限,但要想亲身体验这款游戏也并不是不可能;随后我们将在High特效和1600×1200高分辨率下再次运行该Benchmark—考虑到本次专题涉及的显卡规格并不算高,因此我们没有使用“Very High”特效设置,即便如此,大部分显卡的测试结果依旧惨不忍睹。
在《孤岛危机》的测试中,我们充分贯彻了“以牺牲画质来换取游戏流畅性”的方案。在1280×1024的分辨率和所有特效为“中等”的画质设置下,较低端的Radeon HD3650也可以在测试中达到20fps左右的平均帧速率,这或多或少让一直被神化的《孤岛危机》显得“和蔼”了很多。不过,正如我们在前文提到的,实际游戏效果与测试得分还存在一定的差距—在对测试过程进行观测时,我们同样也发现了低端显卡的性能表现不太稳定,帧率起伏较大,虽然平均帧率还说的过去,但这依然会对用户的游戏体验造成比较明显的影响。此外,我们还发现Radeon系列显卡在游戏初始画面中会出现花屏现象,这可能与驱动程序和《孤岛危机》针对nVIDIA进行专门优化有关。所幸的是,当游戏菜单出现时,花屏现象会自动消失,并不会影响正常游戏。
随着游戏分辨率和画质设置的提高,所有参测显卡的得分水平都出现大幅度跳水,10fps上下的成绩着实无法令人恭维,当然,我们从一开始就没有希望面向主流市场的GeForce 9600GT和Radeon HD3850能在这项测试中让人眼前一亮。事实证明了《孤岛危机》的光环并不会因为主流市场的“奇兵”而有所减淡。想玩玩,没问题;但要想舒舒服服的玩,就得大把掏钱升级PC了。
主要游戏画质设置
分辨率:1600×1200/1280×720
抗锯齿:关闭
HDR特效:中
材质过滤:4倍采样各异项性过滤
材质分辨率:高
模型质量:高
阴影质量:中
阴影分辨率:默认
动态模糊画质:低
特效质量/分辨率:高/高
光照质量:高
垂直同步:关闭
全屏:是
《失落星球》 从XBOX 360移植到PC平台上的《失落星球》由CAPCOM公司开发,玩家在这款科幻题材的射击游戏中扮演一名失忆但身怀绝技的士兵。作为一款DX10游戏,《失落星球》同样应用了大量高级光影特效,包括平行位移贴图、高动态光照渲染、粒子烟雾等,即时读取系统避免了频繁的Loading画面,增强了游戏的连贯性。这款游戏以恢宏的作战场面和细致入微的物理特效著称,对系统的3D场景渲染能力提出了较高的要求。在这项测试中,我们使用游戏默认的画质设置—对于主流及中低端用户而言,这样的画质水平足以让他们满意,且能照顾有限的硬件性能并达到相对不错的游戏帧率。分辨率设置则分别选择了主流的1280×720和高端的1600×1200。测试结果为两个作战场景帧速率的平均值。
《失落星球》最为智能的设计,是当用户应用了超出显卡性能极限的画质设置时,在游戏过程中会不断被强行暂停游戏,并被告知需要调整画面设置以便流畅运行游戏。尽管《失落星球》中存在大量物理运算需要依仗CPU处理,但其3D特效的复杂程度丝毫不亚于《孤岛危机》,因此不同市场定位GPU之间的性能差距可以十分直观的通过平均游戏帧率反映出来。通过帧率柱状图可以看到,低端显卡在该项测试中重蹈了《孤岛危机》中的覆辙:在普通分辨率1280×720下的表现基本合格,但当分辨率提高时,随着材质运算和材质体积的几何级增长,低端显卡的GPU运算能力以及显存带宽和显存容量方面的劣势暴露无遗,游戏帧率也跌破20fps。尽管如此,面向主流市场的GeForce 9600GT在该项测试中的表现还是颇为令人满意的,帧率在60fps左右起伏,将分辨率提升至1600×1200后下也可以达到40fps较为流畅的水平。当然,如果用户希望更加全面的体验《失落星球》的魅力,不仅需要一块好显卡来满足光影特效的需求,还需要搭配一颗足够强大的CPU来完成游戏场景中复杂的物理运算任务。
需要提醒用户的是,我们在3D游戏的测试过程中尽量避免了交战场景的发生,因为与NPC交火会涉及到大量的AI和物理运算,从而影响测试结果的准确性。因此在实际游戏过程中,同样的显卡和同样的游戏画质设置下,游戏平均帧率会低于我们所提供的测试数值。
分辨率:1600×1200/1280×1024
屏幕刷新率:75Hz
抗锯齿:4倍采样
垂直同步:关闭
地图透视:开启
景深:开启
动态光线:低
烟雾边缘柔化:否
模型细节:正常
水体细节:正常
《使命召唤4》 这无疑是今年最受瞩目的一款第一人称射击游戏。使命召唤系列FPS游戏拥有广大且狂热的支持者,而《使命召唤4》放弃二战背景,以现代战争为主题并重新开发全新的战斗系统,无疑会受到更多玩家的追捧。在《使命召唤4》中,16个着力点设计可以让玩家亲临更加真实的战斗场景,宏大的战场画面和改进的武器系统也让游戏更具可玩性。在《使命召唤4》中,我们在多人游戏模式下新建并进入游戏,由于没有其他玩家或NPC参与,因此最大化避免了AI和物理运算对测试成绩造成的影响。我们在游戏中利用命令行录制一段具有复杂场景变化的demo,随后利用Fraps记录不同显卡配置和画面设置下播放该demo的平均帧速率。帧率越高,代表显卡在该项游戏测试中的表现越出色。
从上面柱状图中不难发现,在《使命召唤4》的测试中,不同市场定位产品之间的价格差距完全反映在了游戏测试过程的平均帧速率上。定位最高的GeForce 8800GT无论在普通分辨率还是在高分辨率下,均能在保证不错画质的基础上为用户提供流畅的游戏体验。新问世的GeForce 9600GT在特效支持上不存在任何问题,同样可以为用户提供较为出色的画面质量,只是在游戏帧率方面存在10帧左右的跌幅。Radeon HD3850也是如此,虽然在保证画质的基础上帧率再次下跌,但依然保持了30fps以上的帧率。如果用户的要求不是十分苛刻,这个帧率水平下的游戏体验也还算可以接受。定位较低的Radeon HD2600XT和HD3650在该项测试中的表现不尽如人意,帧率保持在15fps左右。如果用户可以容忍以牺牲特效和分辨率来换取游戏流畅性的方案,那么这两款显卡在该项游戏测试中的表现也可以达到及格水平。
分辨率:1600×1200/1280×1024
是否全屏:是
亮度:55%
后期处理:默认
细节:开启
硬件物理:关闭
垂直同步:关闭
材质细节:最大
世界细节:最大
《虚幻竞技场3》 Epic Games开发小组开发的新一代虚幻竞技场游戏,原名为《虚幻竞技场2007》。采用Unreal Engine 3引擎的《虚幻竞技场3》是一款科幻题材的第一人称射击游戏,游戏场景设置和以网络对战为主的游戏模式很容易让人联想到经典的Quake系列FPS游戏。但与Quake相比,强调光影特效的《虚幻竞技场3》拥有唯美的画面,这是前者无法比拟的。我们在游戏中完成画质设置,然后退出游戏,利用King Bill & MatrixMC开发的专用测试脚本,调用一个单机游戏场景对显卡进行性能测试。同样,测试结果为即时3D场景渲染的平均帧速率,数值越高,表示显卡在该项游戏测试中的表现越出色。
《虚幻竞技场3》的测试结果并不在我们的意料之中。作为一款推出不久,在特效支持和操作模式上都“与时俱进“的第一人称射击游戏,我们原本以为《虚幻竞技场3》会对GPU构成较大的负载,不同定位的产品其测试结果也会存在比较明显的差异。但事实恰好相反,在对这款游戏进行画质设置时,我们发现《虚幻竞技场3》在选项设计方面非常”简洁“,大多数常见的细节选项在这款游戏中都不见踪影,而仅仅是用两个拖动的指针来调节”材质细节“和”世界细节“的复杂程度。虽然这种选项设计对于游戏画面质量的可调节性有所影响,但考虑到这款游戏的设计重点在于网络对战,即更看重操作性和多玩家之间的互动娱乐性,因此为画质调节配备”傻瓜设置选项“的做法也无可厚非。从测试得分柱状图不难发现,对于技术规格较低的Radeon HD3650和Radeon HD2600XT而言,游戏分辨率的高低变化会造成比较明显的性能波动;而对于技术规格较高、市场定位于主流及中高端用户的GeForce 8800GT、GeForce 9600GT和Radeon HD3850而言,分辨率由1280×1024提升至1600×1200并没有对测试成绩造成太大影响,换言之,《虚幻竞技场3》的工作负荷程度还远远无法对这几款GPU构成威胁。令人高兴的是,无论帧率相互高低如何,上述几款GPU在这款游戏中的表现都非常流畅,画面质量也相当令人满意。
分辨率:1600×1200/1280×1024
抗锯齿:4倍采样/关闭
全屏:是
材质细节:高/中
体积特效质量:高/中
光影特效质量:高/中
后期处理质量:高/中
纹理细节质量:高/中
水体特效质量:高/中
《孤岛危机》 《孤岛危机》(Crysis)已经成为“硬件黑洞”的代名词。基于Cry Engine 2引擎的《孤岛危机》是第一代产品《孤岛惊魂》(Far Cry)的续作,同样强调画质细节的《孤岛危机》引入了大量新颖的DirectX 10特效表现手法,如体积光、景深、粒子烟雾、动态光影模糊和16倍采样抗锯齿下的高动态光照渲染特效等,使得它在画面质量上傲视群雄。实现这些光影特效能为用户带来极为逼真的场景感,同时也对GPU运算能力提出了异常苛刻的要求。因此,能在所有特效调整为“Very High”的高分辨率设置下体验这款游戏成为无数发烧友竞相追逐的目标。在这项测试中,我们首先在Medium特效和1280×1024普通分辨率设置下运行游戏所提供的GPU Benchmark—这是为了让用户知道,即便预算有限,但要想亲身体验这款游戏也并不是不可能;随后我们将在High特效和1600×1200高分辨率下再次运行该Benchmark—考虑到本次专题涉及的显卡规格并不算高,因此我们没有使用“Very High”特效设置,即便如此,大部分显卡的测试结果依旧惨不忍睹。
在《孤岛危机》的测试中,我们充分贯彻了“以牺牲画质来换取游戏流畅性”的方案。在1280×1024的分辨率和所有特效为“中等”的画质设置下,较低端的Radeon HD3650也可以在测试中达到20fps左右的平均帧速率,这或多或少让一直被神化的《孤岛危机》显得“和蔼”了很多。不过,正如我们在前文提到的,实际游戏效果与测试得分还存在一定的差距—在对测试过程进行观测时,我们同样也发现了低端显卡的性能表现不太稳定,帧率起伏较大,虽然平均帧率还说的过去,但这依然会对用户的游戏体验造成比较明显的影响。此外,我们还发现Radeon系列显卡在游戏初始画面中会出现花屏现象,这可能与驱动程序和《孤岛危机》针对nVIDIA进行专门优化有关。所幸的是,当游戏菜单出现时,花屏现象会自动消失,并不会影响正常游戏。
随着游戏分辨率和画质设置的提高,所有参测显卡的得分水平都出现大幅度跳水,10fps上下的成绩着实无法令人恭维,当然,我们从一开始就没有希望面向主流市场的GeForce 9600GT和Radeon HD3850能在这项测试中让人眼前一亮。事实证明了《孤岛危机》的光环并不会因为主流市场的“奇兵”而有所减淡。想玩玩,没问题;但要想舒舒服服的玩,就得大把掏钱升级PC了。
分辨率:1600×1200/1280×720
抗锯齿:关闭
HDR特效:中
材质过滤:4倍采样各异项性过滤
材质分辨率:高
模型质量:高
阴影质量:中
阴影分辨率:默认
动态模糊画质:低
特效质量/分辨率:高/高
光照质量:高
垂直同步:关闭
全屏:是
《失落星球》 从XBOX 360移植到PC平台上的《失落星球》由CAPCOM公司开发,玩家在这款科幻题材的射击游戏中扮演一名失忆但身怀绝技的士兵。作为一款DX10游戏,《失落星球》同样应用了大量高级光影特效,包括平行位移贴图、高动态光照渲染、粒子烟雾等,即时读取系统避免了频繁的Loading画面,增强了游戏的连贯性。这款游戏以恢宏的作战场面和细致入微的物理特效著称,对系统的3D场景渲染能力提出了较高的要求。在这项测试中,我们使用游戏默认的画质设置—对于主流及中低端用户而言,这样的画质水平足以让他们满意,且能照顾有限的硬件性能并达到相对不错的游戏帧率。分辨率设置则分别选择了主流的1280×720和高端的1600×1200。测试结果为两个作战场景帧速率的平均值。
《失落星球》最为智能的设计,是当用户应用了超出显卡性能极限的画质设置时,在游戏过程中会不断被强行暂停游戏,并被告知需要调整画面设置以便流畅运行游戏。尽管《失落星球》中存在大量物理运算需要依仗CPU处理,但其3D特效的复杂程度丝毫不亚于《孤岛危机》,因此不同市场定位GPU之间的性能差距可以十分直观的通过平均游戏帧率反映出来。通过帧率柱状图可以看到,低端显卡在该项测试中重蹈了《孤岛危机》中的覆辙:在普通分辨率1280×720下的表现基本合格,但当分辨率提高时,随着材质运算和材质体积的几何级增长,低端显卡的GPU运算能力以及显存带宽和显存容量方面的劣势暴露无遗,游戏帧率也跌破20fps。尽管如此,面向主流市场的GeForce 9600GT在该项测试中的表现还是颇为令人满意的,帧率在60fps左右起伏,将分辨率提升至1600×1200后下也可以达到40fps较为流畅的水平。当然,如果用户希望更加全面的体验《失落星球》的魅力,不仅需要一块好显卡来满足光影特效的需求,还需要搭配一颗足够强大的CPU来完成游戏场景中复杂的物理运算任务。
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