计算平台将进入三国逐鹿时代
nVIDIA没有很快对英特尔的威胁作出回应,至少过早得罪英特尔绝不是什么好主意。nVIDIA还在稳步推进自己的英特尔芯片组计划,代号为MCP79的图形芯片组将在未来几个月内出台。据悉,MCP79将集成GeForce 8级别的图形核心,支持DirectX 10和Shader Model 4.0 API,图形性能将十分出众。MCP79将拥有桌面和移动平台两种版本,凭借图形性能方面的优势,MCP79有很大的机会击败英特尔的G35/G45系列,成为低端市场的领军者。与此同时,nVIDIA还宣布将开发出支持VIA Isaiah处理器的MCP79版本—此举将VIA Isaiah平台的竞争力提升一个数量级,在MCP79的帮助下,Isaiah平台将拥有优秀的图形性能,从而使它可以胜任包括高清播放、商务办公、3D游戏在内的各项应用。这项举措既避免了刺激英特尔、未越过英特尔设下的红线,又可以先行为VIA处理平台打下用户基础。
在潜心开发新品的同时,nVIDIA也启动了一场宣传上的攻势:nVIDIA高调宣称,GPU将在未来的计算系统中占据越来越重要的地位,CPU的重要性将不断降低,在未来GPU将取代CPU成为计算系统的核心。这种说法虽然激进,但不无事实支撑:图形技术的发展让GPU具备越来越强大计算力的同时,也变得更加灵活,我们可以看到,DirectX 10 GPU已经能够完全承担3D渲染与几何处理任务,CPU仅需处理程序指令、人工智能和物理加速计算,而物理加速卡厂商Ageia已经在2008年2月份为nVIDIA所收购,未来PPU逻辑也将成为nVIDIA GPU的一部分。如此一来,CPU仅需负责程序指令的分派,实际运算任务均由GPU来完成。而程序指令分派的任务非常简单,采用低端一些的处理器也不会对性能带来多大的负面影响,根据这些事实,我们可以判定在3D运算为主的计算平台中,GPU的确已经处于核心地位,CPU的角色并不是人们想象得那么重要。
类似的事情还出现在高清视频解码与编码运算中,通用的CPU在执行这些任务时效率低下,而GPU要高效得多,目前支持nVIDIA、AMD的新一代GPU均可支持全硬件高清解码,即便系统中采用Pentium 4 2GHz级别的处理器,照样能够很好地胜任高清播放任务。至于视频工作站所需进行编码任务,目前还是依靠CPU来完成,但只要nVIDIA愿意,同样可以在GPU中高效地实现。
而在日常的商务办公、上网娱乐等看似简单的任务中,GPU的角色同样不可或缺—无论Vista、Mac OS X Leopard,还是Linux系统,都支持3D桌面技术,拥有一块强有力的GPU将显著提升桌面的操作响应。对于这一点想必Linux用户深有体会:在普通模式下,操作系统的桌面环境都依靠CPU生成,但无论是GNOME还是KDE响应速度都不会太快(慢于Windows,这是由Linux模块化的X Window系统所决定的),但只要你为显卡装上3D驱动并开启3D桌面模式,GNOME与KDE的桌面操作将迅捷无比,响应速度大大超越Windows,同时CPU占有率大幅度降低,原因就在于GPU承担了所有视觉相关的渲染任务,将CPU解放出来。不仅如此,当你在查看PDF文档、上网冲浪、制作幻灯片时,GPU同样将发挥效应:Adobe Reader已经可支持硬件加速,即由GPU来渲染PDF文档,在GPU的帮助下,PDF文档中文字、图像都能够瞬时显示,响应速度获得巨大的提升。同样,网页中的Flash动画未来将由GPU加速,这将彻底改变网页占资源的状况(目前Flash动画由CPU渲染,但即便是性能强悍的双核处理器,在打开一个Flash众多的页面时,CPU占用率也会飙升,严重影响了系统速度)。幻灯片制作方面,OpenOffice.org 2.4的Impress组件已率先实现动画效果的GPU加速,从而获得令人赏心悦目的视觉效果。如果要说Linux系统那就更加夸张,甚至连屏幕保护程序都可以由GPU来渲染……从当前的趋势来看,GPU硬件加速方面的应用还将不断拓展,届时一切与视觉有关的工作将由GPU承担,而CPU本身则用于执行程序指令等负荷较低的任务。
这种模式实际上也就是所谓的“协处理器加速”概念,GPU在执行这些任务时具有更高的效率,在未来,GPU的通用性将进一步增强,可以做的事情更多,CPU的作用则被不断地弱化,而这种设想也符合计算工业的未来发展趋势—在消耗相同能源、使用相同数量晶体管的条件下,GPU为中心的运算要比现行的CPU中心模式具有更高的效能。
在向外界介绍GPU中心概念的同时,nVIDIA也不无嘲讽意味地调侃英特尔:英特尔目前的集成图形技术不仅完全无法在硬件上同nVIDIA相比,它们干脆连像样的驱动程序都无法提供,所谓Larrabee高端图形技术不过是夸夸其谈,何况Larrabee要等到2009年底方能推出—对于一年半后的产品,英特尔急于谈论未免太不务实。
nVIDIA最近刚发布的nForce 790i SLI芯片组,它也 |
在潜心开发新品的同时,nVIDIA也启动了一场宣传上的攻势:nVIDIA高调宣称,GPU将在未来的计算系统中占据越来越重要的地位,CPU的重要性将不断降低,在未来GPU将取代CPU成为计算系统的核心。这种说法虽然激进,但不无事实支撑:图形技术的发展让GPU具备越来越强大计算力的同时,也变得更加灵活,我们可以看到,DirectX 10 GPU已经能够完全承担3D渲染与几何处理任务,CPU仅需处理程序指令、人工智能和物理加速计算,而物理加速卡厂商Ageia已经在2008年2月份为nVIDIA所收购,未来PPU逻辑也将成为nVIDIA GPU的一部分。如此一来,CPU仅需负责程序指令的分派,实际运算任务均由GPU来完成。而程序指令分派的任务非常简单,采用低端一些的处理器也不会对性能带来多大的负面影响,根据这些事实,我们可以判定在3D运算为主的计算平台中,GPU的确已经处于核心地位,CPU的角色并不是人们想象得那么重要。
nVIDIA已在2008年2月份并购Ageia获得PPU技术, |
类似的事情还出现在高清视频解码与编码运算中,通用的CPU在执行这些任务时效率低下,而GPU要高效得多,目前支持nVIDIA、AMD的新一代GPU均可支持全硬件高清解码,即便系统中采用Pentium 4 2GHz级别的处理器,照样能够很好地胜任高清播放任务。至于视频工作站所需进行编码任务,目前还是依靠CPU来完成,但只要nVIDIA愿意,同样可以在GPU中高效地实现。
而在日常的商务办公、上网娱乐等看似简单的任务中,GPU的角色同样不可或缺—无论Vista、Mac OS X Leopard,还是Linux系统,都支持3D桌面技术,拥有一块强有力的GPU将显著提升桌面的操作响应。对于这一点想必Linux用户深有体会:在普通模式下,操作系统的桌面环境都依靠CPU生成,但无论是GNOME还是KDE响应速度都不会太快(慢于Windows,这是由Linux模块化的X Window系统所决定的),但只要你为显卡装上3D驱动并开启3D桌面模式,GNOME与KDE的桌面操作将迅捷无比,响应速度大大超越Windows,同时CPU占有率大幅度降低,原因就在于GPU承担了所有视觉相关的渲染任务,将CPU解放出来。不仅如此,当你在查看PDF文档、上网冲浪、制作幻灯片时,GPU同样将发挥效应:Adobe Reader已经可支持硬件加速,即由GPU来渲染PDF文档,在GPU的帮助下,PDF文档中文字、图像都能够瞬时显示,响应速度获得巨大的提升。同样,网页中的Flash动画未来将由GPU加速,这将彻底改变网页占资源的状况(目前Flash动画由CPU渲染,但即便是性能强悍的双核处理器,在打开一个Flash众多的页面时,CPU占用率也会飙升,严重影响了系统速度)。幻灯片制作方面,OpenOffice.org 2.4的Impress组件已率先实现动画效果的GPU加速,从而获得令人赏心悦目的视觉效果。如果要说Linux系统那就更加夸张,甚至连屏幕保护程序都可以由GPU来渲染……从当前的趋势来看,GPU硬件加速方面的应用还将不断拓展,届时一切与视觉有关的工作将由GPU承担,而CPU本身则用于执行程序指令等负荷较低的任务。
这种模式实际上也就是所谓的“协处理器加速”概念,GPU在执行这些任务时具有更高的效率,在未来,GPU的通用性将进一步增强,可以做的事情更多,CPU的作用则被不断地弱化,而这种设想也符合计算工业的未来发展趋势—在消耗相同能源、使用相同数量晶体管的条件下,GPU为中心的运算要比现行的CPU中心模式具有更高的效能。
在向外界介绍GPU中心概念的同时,nVIDIA也不无嘲讽意味地调侃英特尔:英特尔目前的集成图形技术不仅完全无法在硬件上同nVIDIA相比,它们干脆连像样的驱动程序都无法提供,所谓Larrabee高端图形技术不过是夸夸其谈,何况Larrabee要等到2009年底方能推出—对于一年半后的产品,英特尔急于谈论未免太不务实。
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