评测纵横谈:nVIDIA中国高级产品经理邓培志

评测纵横谈:nVIDIA中国高级产品经理邓培志

邓培智先生现任NVIDIA公司亚太区技术市场经理,主要负责市场部技术相关业务。邓培智先生在IT行业拥有多年的从业经历,大学毕业后在某研究院从事多年的研究,并且在ELSA(加盟NVIDIA之前的任职公司)等公司担任不同的职位。

您对于目前大多数媒体测试的评价是怎样的?
NVIDIA欢迎大家进行广泛、细致、客观的对比测试。我们认为媒体还是基本上都能够进行客观公正的测试和产品评价。许多媒体都有自己的一套测试方案,NVIDIA不会干涉其测试,但是我们希望各个媒体能够有自己一贯、持续的一个测试路线(当然不意味着测试的项目和环境不变),不要单独为某个产品设置特别的测试方案以得到更好或者更不好的结论。在测试NVIDIA的产品中,如果大家遇到一些测试上的技术问题最好是尽快和我们一起交流。我们也会把一些最新的产品、驱动信息提供给媒体,确保大家发布的报道能反映最新的情况。

在我们杂志创刊至今的13年里,曾与nVIDIA有过多次合作,您对于《个人电脑》实验室评测的评价是怎样的?
无论是硬件、软件或者人员素质方面,个人电脑实验室都是目前中国大陆同行的佼佼者,这是大家有目共睹的。NVIDIA非常高兴能够与一流的测试者合作,把NVIDIA的产品客观公正全面地介绍给大家。将这种合作保持下去,这个是我们的一个愿望。我们也非常感谢个人电脑实验室长期对我们产品进行的公正评价。

可否简要评价一下与《个人电脑》实验室的合作?
NVIDIA每年都会推出许多的新产品,个人电脑实验室为读者和NVIDIA提供了它们的客观报道,不仅是在数量上,更多的是体现在每一个报道的客观程度上。我们非常珍惜和《个人电脑》实验室长期的合作关系。

您在这个行业的资历可以说是无人能及,并且亲身参与到了许多产品的开发。您认为,如何才算是正确理解3D显卡产品的定位和产品价值?
GPU的定位和产品价值体现在满足用户的需求上。对一个产品进行全面的评价对用户正确理解产品是非常重要的,不仅仅是单纯从性能上,在功能、驱动程序和稳定性兼容性和易用性方面也许要考虑在其中。实际上,产品的价值就体现在这些诸多方面,这些也是用户的实际需求。

对于3D显卡的性能测试方面,您是最具发言权的。那么,该如何看待基准测试的成绩?这些成绩对用户而言是否具有现实意义?
基准测试软件比如3DMark一类的测试工具是很多人喜欢使用的,我想主要的原因是大家都希望使用一个简洁的工具来对显卡的性能进行评估。大部分3D基准测试软件相对来说都是一些3D高负载的测试工具,可以尽可能屏蔽掉其他子系统的影响,其得分主要表现的是3D处理的性能。大部分基准测试软件都具备一些前瞻性,在效果使用以及负载上和同期的游戏相比都比较超前。可以这样说,大部分的基准测试软件一方面可以作为3D性能的测试软件,同时本身也是一个不错的3D效果的演示软件。不过,需要注意的是,基准测试软件并不能够完全取代实际游戏的测试。基准测试软件可能在某种程度上表现GPU的一些理论性能,但是实际游戏情况相对复杂得多。每一种游戏都采用了不同的编程方式,不同的负载,不同的效果,这个是基准测试软件不可能完全包容的。实际游戏的性能和基准测试的结果背道而驰的情况并不少见。因此如果想比较完整地表现GPU在游戏中的性能的话,选取典型的游戏进行测试是更好的方法。基准测试的结果可以作为一个参考,但是更重要的还是游戏测试的结果。

3D显示卡发展了这么多年后,其相关的性能测试方式方法,可能是所有配件类产品中变化最快的,对此您有什么看法?
这是由实时3D图形渲染硬件/软件相互促进的发展模式决定的。

在刚刚有实时3D游戏卡的时候,虽然业界已经有OpenGL,但是当时的芯片规格比较弱,而且厂商驱动开发此时主要专注于游戏并且试图建立自己的标准,此时的3D性能测试基本上就是厂商自己的演示程序以及极少量的针对特定芯片开发的游戏,这类测试并不具备广泛的代表性但是还是可以告诉大家硬件3D渲染强大的实力。

现在我们有OpenGL、D3D这两个被广泛支持的API,3D芯片也从简单的Z-buffer加速进入到强大的统一架构GPU时代,采用硬件3D渲染几乎成为所有PC游戏必备的特性。

NVIDIA的产品保持着快速的新品推出间隔,这基本意味着在一年内性能能可能会提高两倍,特别是SLi技术的引入。顶尖级的PC游戏开发商所开发的游戏大都具备一定的前瞻性,在开发的时候就可能考虑到显卡市场的升级趋势,加入更多的特效和新功能的支持。当这些新游戏问世的时候,只有新的产品才能让玩家获得最佳的游戏体验,因此媒体上测试的游戏也随之更新。

实际的游戏性能测试目前其实不外乎两种,一种是游戏内建的测试,一种是透过Fraps或者D3D Gear记录同一场景下相似游戏行为下的性能。

它们都有自己的优点和不足,不过内建性能测试的方式其实是比较理想的方式,特别是有些内建测试能记录下测试中各帧或者每秒细节的方式,但不是所有的开发商都乐意这样做。而使用Fraps可以在大多数的游戏中实现性能测试,只是使用起来还是不够方便,而且有些游戏在正常运行的情况下会锁定最高帧率,Fraps此时录得的测试结果就不能反映不同产品的性能差别了。

NVIDIA内部会对大量游戏进行性能和兼容性的测试,我们有全球最大的游戏测试实验室,这确保了我们的产品能为用户提供最佳的体验。当然也不能不提NVIDIA的The Way It's Meant To Be Played合作推广计划下,NVIDIA的驱动以及开发商的代码相互配合可以让玩家充分体验NVIDIA产品的性能优势。

在经历了几次重大的架构革新后,3D显示核心将走向何方?
预测未来是危险的事情,不过以目前来看基于光栅的渲染还大有可为,而实时ray tracing渲染等技术目前也都在GPU上实现了。总体来说,GPU还是在性能和可编程能力有进一步提高的潜能,未来所有的发展也是围绕着这两个方面。另外GPU的应用也会扩大到诸如高性能计算等领域,为此相应的在内存的操作等方面也许会有进一步的改进。

请您谈谈对于“高清生态圈”的看法。
以NVIDIA所处的GPU产业而言,最关键的就是为用户提供多种格式的硬件加速和后处理,让用户能享受切实的高清体验。NVIDIA支持Blue-ray、HD DVD等新光盘技术,同时也提供了AVC、VC-1、MPEG-2三种编码格式的硬件解码支持。现在,GPU的性能和功能两个方面都完全达到了所谓高清游戏和高清视频的需求。现在最重要的是高清显示设备的普及化。在这个方面,大家可以看见速度还是很快的。

NVIDIA是怎样参与到基准测试软件开发过程中的?
目前NVIDIA会参与一些Benchmark软件的开发,例如大家熟知的包括Viewperf和3DMark等等,参与的程度主要是NVIDIA会提出自己的专业意见。这些Benchmark都是获得业界广泛支持而非NVIDIA单独参与,而软件的开发完全是开发者自己进行。在开发过程中,这些测试程序都会有类似ping-pong的方式分阶段让参与项目的各厂商评估、提出修改意见等。

评论

    楼层
    评论人
    评论内容摘要
    发表时间
    1楼
    123123
    木雕 [url=http://www.c...
    2008-11-02 21:55:48
    >>查看所有评论
发表您的观点
  • 姓名:(必填)
  • 电子邮件:
  • 验证码:(必填)
  •  
  • 正文: