狭路相逢勇者胜:高端显卡为荣誉而战


 狭路相逢勇者胜:高端显卡为荣誉而战


我认为IT硬件领域存在两种产品。面向主流及中低端市场的这部分产品在性能表现方面足以让绝大多数用户点头,更具竞争力的价位可以为它们争取到更多用户为其买单,无论它们扮演什么样的市场角色,都无法脱离与“性价比”概念的关系;而对另一种产品而言,它们似乎并不在乎真正下单购买的用户是多是少,令它们骄傲的不是令人咂舌的价码,而是手握性能王者称号时的满足感。从这一点看来,这样的产品似乎并不是为市场而生——即便它们同样拥有拥趸。它们的存在仅仅是为了证明一种可能,为了争夺一份荣誉。

重燃高端战火
去年年底,nVIDIA和AMD均表示会在08年重新将多GPU显卡列入推新日程表。如果要追溯多GPU显卡的历史,1999年问世的单卡双GPU产品Rage FURY MAXX应该是ATI的第一次双GPU尝试。不过,Rage FURY MAXX并没有实现两颗GPU的协同工作,而只能交替完成渲染任务,因此虽然在技术规格上全面超越当时的竞争对手GeForce 256,但实际性能表现却惨不忍睹,加上单卡双芯的设计和制造成本居高不下,Rage FURY MAXX更是无法奢望通过性价比来战胜对手,只能在问世后不久便黯然离场。

AMD显示芯片技术规格
  Radeon HD3870 X2 Radeon HD3870 Radeon HD2900XT
核心代号 R680 RV670XT R600
晶体管数量 13亿 6.66亿 7亿
制造工艺 55nm 55nm 80nm
流处理器数量 640 320 320
核心频率 32 16 16
Shader频率 32 16 16
显存类型 825MHz 775MHz 740MHz
显存频率 GDDR3 GDDR4 GDDR3
显存带宽 1.8GHz 2.25GHz 1.65GHz
DirectX版本 10.1 10.1 10

而谈到nVIDIA,就不得不提及他们在2001年收购的3Dfx公司。Voodoo显卡在世纪更迭的那段时间里拥有不错的口碑,但错误的技术发展方向最终把3Dfx带向了衰落——双GPU的Voodoo 5 5500和四GPU的Voodoo 5 6000疯狂的设计思路与当时落后的3D显示技术大环境格格不入。即便如此,3Dfx在多显卡系统以及多GPU单卡领域的高瞻远瞩也是令人敬佩的,同时也为nVIDIA日后的发展指明了方向。

nVIDIA显示芯片技术规格
  9800GX2 8800GT 9600GT 8800GTX
核心代号 G92-450 G92 G94 G80
晶体管数量 15.08亿 7.54亿 5.05亿 6.81亿
制造工艺 65nm 65nm 65nm 90nm
流处理器数量 256 112 64 128
核心频率 600MHz 600MHz 650MHz 575MHz
Shader频率 1.5GHz 1.5GHz 1.625GHz 1.35GHz
显存类型 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3
显存频率 2GHz 1.8GHz 1.8GHz 1.8GHz
显存带宽 256bit 256bit 256bit 384bit
DirectX版本 DX10 DX10 DX10 DX10

nVIDIA的首款单卡双GPU产品是DirectX 9时代的GeForce 7950GX2。与采用单PCB设计的ATI Rage FURY MAXX相比,GeForce 7950GX2的两颗GPU分别位于两个PCB板上,其设计思路和制造工艺也是7年前的ATI Rage FURY MAXX所无法比拟的。GeForce 7950GX2不仅将一个完整的SLI双显卡系统整合到了一块显卡中,同时还首次支持四卡互联的Quad-SLI系统,稳坐当年的性能王座—当然,其价格在当时也是“首屈一指”的。也正是从GeForce 7950GX2开始,nVIDIA在高端产品的研发上似乎忽略了产品的市场价值,对性能的极端追求让这些旗舰级产品的开发成本居高不下,也令普通用户可远观而不可亵玩。

事实上,在现阶段的技术条件下,进一步开发更高规格的单GPU显卡,对AMD或nVIDIA而言都是一件费力不讨好的事:研发成本和生产投入无法得到有效控制,对这些产品感兴趣的用户又没有足够的购买力。为了抢占新一轮市场竞争(HD3000系列和G9X系列)的制高点,双GPU显卡无疑是一个可行性很高的解决方案。将两块还不错的显卡整合到一块显卡中,变成一块更不错的显卡,一切就是这么简单。

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